PUEDE SER UTILIZADA EN ENTORNOS:
1. Lugares externos donde se colocan pantallas y cámaras que atraigan la atención del usuario aumentando su realidad
2.Revistas, tarjetas, periódicos, empaques, etiquetas, muros, u otros. Donde el usuario pueda utilizar una cámara ya sea de un PC de escritorio o de un dispositivo móvil y se le entregue contenido multimedia.
3. Celulares, donde el usuario pueda descubrir un mundo generalmente invisible con su dispositivo móvil Paginas Web, el usuario ingresa a un sitio web y descargando un marcado puede disfrutar de la realidad aumentada.